創作基地
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  在正式開始前一樣要先說明一些事情。

  首先,跟前一篇的《長篇小說寫作進程》一樣,這也是某行架空到現在的一點心得,而且比較著重於對「小說」方面的必要,而非真正全盤的完整,論實用度來說……對初接觸架空世界的人應該才會比較有用。

  也因為是個人的架空心得,所以沒嘗試過的部分就不會多提,因此可能會有些缺陷或遺漏,或者有可能有其他常架空世界者不認同這樣。不過不管是問題、反對還是什麼的意見都很歡迎提出,當然更希望大家也都能寫出自己的創造經歷。

  另外,說明內容都是拿自己的東西來做示範舉例,請不要擅自全盤移去他用謝謝。



一、架空一個世界前要準備好什麼?[ | ]

  一份文檔、一個觀念、一顆清晰的腦袋。

  文檔,是用來記錄你創造的世界的。人的腦袋很容易遺忘東西,所以絕對要建個設定檔。

  觀念,是指不要以為架空就是自己隨便亂創造。其實某行一開始想要架空世界也是覺得參考一堆歷史資料還是什麼的很麻煩還不如自己創造,但是,架空並不等於什麼資料都不需要,偶爾還是需要參考參考前人的設定觀念,或者一些生態、器具…等的書籍。

  清晰的腦袋,是為了在創造世界的時候多注意一下邏輯和前因後果之類的問題,不然架出來的世界會處處都怪異處處都是缺點。



  在準備好前面三樣之後呢,還需要再準備出概略角色及粗略故事大綱才能正式進入架空小說的世界中。

  直接開始架空真的不行嗎?

  不是不行,只是可能會做很多白費功,很多設定可能根本就沒機會在你的小說裡面出現。當然這並不是說不會用到的就不需要架出來,只是,有很多東西是你不架其實也不會有什麼影響的,這在之後的介紹會提到。



二、概略規畫[ | ]

  你的世界背景是怎麼樣的?現代、古代、東方、西方?

  你的故事發生在哪個範圍下?校園、城市、公寓還是……監牢?

  你的世界有什麼特殊點?魔法、武技、戰爭、信仰、種族?

  大概只要知道將來要規畫個怎樣的世界就好,免得規畫到最後發現這根本不是你需要的。

  接下來介紹到的正式規劃大致分為:地圖、種族與陣營、世界背景。這沒有一定的順序,可以一起考慮。



三、地圖[ | ]

  繪製地圖有必要嗎?

  我覺得有,因為用文字陳述有什麼城市、建築還是地形在往後寫作時會看得很累,而且沒有敘述上的可變化性。

  而繪製地圖時第一個要注意的就是合理性。比如一個正常的世界地圖,你可以把世界畫成方的,但是,你能在沙漠旁邊直接放個大冰原嗎?就正常狀況來講這是不行的……當然我並不否認可以藉由各種理由來讓這個地形安排在你所架空的世界中合理化──只要能解釋得讓讀者信服,沒什麼不可能。

  所以就正常狀況而言,我通常會稍微注意一下冷熱狀態和乾濕狀態,比如火山不要跟冰天雪地連在一起、沙漠旁不要直接連個超大沼澤等等。(這種簡略注意法是給對地形很不熟悉的人使用的,認真的人可以直接去搜尋地形相關知識,想再弄得更合理更詳盡的話順便把風勢之類的因素考慮進去也行。)

  在世界地圖上通常也要考慮政治、種族等因素,根據大綱和各種特性把地圖合理運用是很重要的一環。比如你的故事裡有精靈這個種族,那……你總不會讓他們住沙漠吧?

  另外,地圖其實並不一定要精美且全然詳盡,可以只畫簡圖然後輔以文字介紹。

  以下舉出三個地圖。


  【小範圍地圖】[ | ]

014

















  這是《情牽》(註:作者所著的小說之一)的地圖,《情牽》故事全發生在「校園」,因此地圖也只畫了校園的部分。

  校園畫起來其實不太困難,但同樣也要注意到你的需求,這也是為什麼在架空世界前需要有基本大綱和簡略設定概念的原因。

  故事中所有事情幾乎都發生在學校裡,學生不能擅自離校。那麼,一個校園就必須要有齊全的設施……免得你寫到一半發現沒地方可去。

  比如,學生要吃飯和住宿,所以一定要有餐廳和宿舍,而且餐廳位置也需要注意,一個大的校園中如果餐廳只有一個而且位置很偏遠很小……那這所學校應該天天被學生抗議吧?

  其他細節設定就需要根據需求來了,比如故事需要談情說愛,那就給他們個詩情畫意的小湖畔(這是舉例);比如故事需要很多青春熱血,那就多丟幾個球場;比如文藝氣息不夠,那麼圖書館音樂教室就額外放點。

  總之,你能考慮到多少就努力考慮,畢竟考慮不周之後麻煩的還是自己。這就是我前面說要有一顆清晰的腦袋的原因。


  【局部地圖】
012
[ | ]

  這是《棲凰》(註:作者所著的小說之一)的地圖。這個地圖應該看得出來非常簡略吧?因為這個故事並不會走遍整個大陸,所以我大概只畫出比較重要的族系強者分布、山水簡要旅行點而已。

  這是一個跟宮廷爭鬥和種族紛爭有關的故事,所以地盤劃分在地圖上會顯得比地形還重要。附帶提到,也是從這個之後我才開始覺得開設定集很重要……因為我乍看之下幾乎忘記當初的代號設定到底是什麼(掩面)

  不過這個例子主要是要說……故事裡不會用到的地方可以省略不畫,重要的地方可以額外拉出來畫。從圖上應該看得出來紅圈拉出來的地方是比較重要的吧?

  根據主線畫出自己比較需要的部分這點是很重要的,因為有時候設定太多,在寫故事時就會刻意想把設定出來的東西現出來,這麼一來故事會很不必要地變冗。


  【完整地圖】[ | ]

013
















  這是網遊小說《諸神》(註:作者所著的小說之一)的第一階段全局地圖(某些部份是還未定稿的鉛筆線所以太淺看不到XD

  雖然個人覺得畫成這樣很神經病……但是不否認我現在看起來還是覺得很爽(被揍)

  這麼詳細的原因當然跟這是網遊有關,就是認定了故事會讓主角走遍整張地圖所以才特別畫得這麼完整,不過……同樣有些東西是無法直接寫在上面的。所以用標代碼的方式拉出圖外來補充。

  圖上的標號也只先挑出兩種來標,事實上還有很多東西該標代碼。

  代碼A~L是系統城,代碼a~l(圖漏標一個)是洞穴。代碼補充的舉例如下:

  D岩石之城(羅克)──周圍怪物一~五階,北方怪物九階(王十一)、東方怪物五~七階(王八、九)

  以上是簡略示範,能補充的東西完全依據劇情需要,比如城內的街道分布等等也可以額外補充(或者再放個城內簡略圖也行)

  另外補充種族的例子,雖然第一階段並沒有種族的設定,但各族概略位置還是有設的。E城的森林區連接精靈族、H城向外的冰河道附近連接翼族(神族)、D城附近的岩穴連接矮人族、B城往上的火山頂連接魔族。

  這應該能看得出種族位置是根據各種族敵對關係(神&魔族)、各種族特性來安排的吧?



四、種族與陣營[ | ]

  這部分,我覺得主要要考慮種族外貌特徵、種族能力特性、種族性格與敵友概況。

  這個部份我舉《離宿之輪》(某個設定完後就懶得寫的文)(註:作者所著的小說之一)的設定當例子。

  • 巫族:一般人類樣貌,額上的紋記與強勢血緣相關。魔法力特強,懷有強烈血統意識,十分看不起其他種族。
  • 翼族:背後有一對大羽,年齡稍長後可以學習種族咒語隱藏羽翼,可飛行。力量特長,但平地移動速度低落,居地大多在高山,與精靈結盟。
  • 鬼妖:尖耳,身材通常矮小,髮色為黑色(其他種族不可有)。設計、工藝擅長,個性陰險又怕死,對外族防備心強。
  • 精靈:尖耳,身形纖細,膚色蒼白。速度、眼力特長,不喜陽光,討厭鬼妖。


  以上為很久以前簡略的種族概想。

  我覺得,如果一個種族沒有能明顯與其他分別的特性的話,那麼那個種族的存在意義就十分薄弱,所以各個種族都會安排特徵或能力特性。

  至於敵友概況就是考量到劇情需要而做的調整了,有紛爭故事才會有看頭嘛(喂)

  當然,除了簡單種族畫分外,還有另外考慮到種族混血的問題,比如各類混血兒在各種族的生存或認同感之類的狀況,不過要全部拿出來講就有點太冗了所以跳過。

  P.S.以前不知道在哪裡看到過,種族性格和能力要考量合理性,比如許多人設定精靈為溫和不喜歡爭鬥的種族,卻又說他們戰鬥力很強悍,這之間產生了為什麼不喜歡爭鬥又能夠很厲害的矛盾。所以……寫種族的時候請多思考一點合理性與必要性的問題。



五、世界背景[ | ]

  世界背景主要是要解釋陣營、種族、國家等等的劃分或出現的原因,比如誰跟誰為什麼有仇、種族強盛或衰弱的原因…等都是放在這裡。以下舉的例子為《棲凰》(世界架構大概為東方古代類天界,地圖上面有貼)。

  世界可從近左方三分之一處畫成東西兩界。東界又稱玄天界,為天界原生住民,簡稱天人;西界另稱妖靈界,為凡界修行(動物、器物、人等等)升天者,自稱妖、靈、魔。東界主帝制,一帝三君十世家。血緣傳承非兩性交融,而是有情人相攜上東北天頂煉生湖,劃血融會置湖中,數月,沉血處子成。另,天人皆有命石,石性由血緣定,石碎則命漸消亡。


  (註一:新生兒約七、八歲孩童貌,會語。


   註二:湖由天人不可見之上古神靈管轄,數人輪值,將靈魂滌淨後賦予新生,而每隔一段時間,神靈需入玄天界重新體會世情。


   註三:雙親無法抱起非自己血融而成的子女,若神靈認為雙親求子意念不堅,則血凝聚成珠漂浮水面,同樣需融血人才可拿起。)


  西界尊強者,較著名者為五靈五魔……(以下西界省略)


  東界權力演變如下:

  〈妖靈首戰〉:末熐曆八七三九年,眾妖靈首度引發動亂,歷時七十八年,玄天於此之後大略劃分為東西兩半,玄天人居東,妖靈居西。


  〈末熐新制〉:末熐曆八八一八年,熐舟帝取妖靈戰中十三功績卓越者,封以三君十氏,君權略勝十氏,居定天都,十氏分封玄天東陸,防妖靈,建新州,位可世襲。


  〈玄天帝換〉:末熐曆八八六三年,熐舟帝因命石碎於妖靈首戰,於三月十一日子時崩殂。


  〈天都權亂〉:三君十氏天都九將爭權,動亂十三年,一君五氏四將死於其禍。


  〈天制異改〉:熐舟帝殂後十四年,眾權者協修承襲規制。新帝須三君認可,君須十氏中三氏認可,氏須帝君共同協定,將由帝命。該位不得褫奪。


  〈離酉曆始〉:熐舟帝殂後十五年……(以下仍舊省略)


  以上的背景設定其實是為了讓寫作者更了解自己架空世界的狀況,先仔細把世界想過一遍之後,寫起文章來會更得心應手,不過老話重提,並不是隨便每樣東西都要架,必須先了解你的故事需要什麼。

  就這篇文章來說,我架出生子狀況、權位狀況、歷史部分,都是因為故事之後會提到東西交戰、東界權位爭鬥,並且跟結局有所關聯的關係,並不是因為不知道要架什麼而每種都嘗試架架看(雖然我也常做這種事就是了XD)

  再次強調,先了解你可能需要什麼,再去細想需要的東西的概況,最好不要抱著我架多少就放多少進文章裡的想法,那樣大多只會使文章重點錯亂,我覺得,讀者看文章要看的是背景搭配劇情,而不是劇情搭配背景。



六、細部架構[ | ]

  其實以上的介紹以經大致上說完了我要說的架構世界概要,這裡只是多放進我實際架過的東西讓大家參考而已……(掩面)


【校園】[ | ]

  校園上頭提過了所以不提,先來補充一下有宮廷或王國鬥爭的架空另外需要的內容。


【權力及陰謀】[ | ]

  如果你一心想認真寫出權力及陰謀,那麼可以思考國家外交、經濟、軍事還有上述提到的歷史政治演變的狀況,無聊時候就把自己當世界裡的各國統治者,想想他們會如何操作國家或者與大臣們勾心鬥角……這對文章是非常有幫助的,訓練自己想得越多會讓這類帶陰謀的故事更有可看性。


【奇幻網遊世界(純奇幻也可以參考部分內容)】[ | ]

  網遊世界,建議初架構者不要找死自己架(掩面),就算想架也請找個線上遊戲來參考……請千萬不要在剛接觸架空或寫作的時候就像我一樣神經病。

  奇幻網遊需要架什麼?比較基本的就是升級模式、種族、職業、技能、怪物寶物任務物品的分級、工會和遊戲系統。不過……有些東西是隨著故事寫到什麼而增加的,比如技能、怪物、裝備等等,所以適度架構就行了。

  (以下為神經病內容,建議新手們跳過,不過是唯一貼出比較多實例的部分就是了XD)

  為什麼會一直說神經病呢?因為提出來當例子的諸神世界本來就是我無聊想玩架構所玩出來的產物(這從那個神經病地圖大概就看得出來一點端倪了……)

  首先,階級與職業升級的設定完全沒參考自己玩過或知道的任何一款遊戲,就連職業名字也故意用得跟既有的名稱不一樣(這是故意要不一樣的,沒有任何理由就只是單純想試試看能改成什麼)

  【怪物等級】

  下等實獸(零、一、二級)、中等魔物(三級、四級魔獸、五級魔獸、六級魔靈)、上等智魔(七級智獸、八級獸靈、九級智靈)、十一級首領、十二級王者、十三級神魔


  【人物等級】

  • (新人)零級新手、一級入門、二級見習
  • (見習職業)三級見習初等、四級見習中等、五級見習上等、六級見習上等(複合)
  • (職業)七級職業初等、八級職業中等、九級職業上等
  • (領域神人)十一級領域初等、十二級領域中等、十三級領域上等


  【藥品防武等級】

  三級普等、四級普等、五級白階、六級白階、七級藍階、八級金階、九級稀有、十一級超階、十二級傳說、十三級神等

  (以上分級,十級都是因為設定而故意跳過所以沒有的,並不是打錯)


  【見習職業與生產職】

  武者、魔使、祭士、箭手、暗行者、藥師、裁縫、工匠、鍊金術士、鍛造師


  【正式職業(混合種類太多僅舉五個)】

  魔導師、修士、寂滅行者、獵手、闇魔行者……

  (升級辦法省略不提,不過故事裡有寫到就是了,並不是我沒想XD)


  【種族】

  種族雖然現在沒出現但其實有考慮到,不過……咳,因為要真的寫到還早所以沒有很認真去設定因此不放實際設定上來。


  【通訊】

  因為我一直對虛擬實境網遊裡的公頻、隊頻、團頻、密語抱持很大的疑惑……人只有一對耳朵不是嗎?所以有稍微設定了一點相關的通訊概念。


  (文字從文章裡節錄)

  遊戲裡的各項語音都是混雜在一起的,以前我的耳朵只有機會接收到冒險團頻跟公頻的話,所以沒什麼感覺,但自從加了有公會的傭兵團、認識了其他人,又有了寵物之後,我的頻道比以前混亂上不少。

  公會有規定傭兵團頻只能用於公事,因此幾乎沒有人使用會頻說話,所以對於會頻我還不太了解。但對於冒險團頻密頻還有公頻……我了解的程度應該還算可以。

  寂影通常都用團頻,喵喵貓幾乎都用公頻,之前也有不少人用密頻傳訊給我,這三者之間比較特殊的是公頻,公頻的聲音會隨著兩人距離遠近而有大小聲的差異,而密頻跟團頻的音量則是固定不變,但密頻聲音比團頻稍大一些。


  【數值】

  通訊方面大概就是這樣,另外就是數值……這也是很無聊的嘗試,我模擬了一下各職業升階後的數值自動變化,不過後來發現我對數值完全沒輒……所以不把例子放上來。


  【更新】

  最後是更新,一個網遊怎麼可能沒更新呢?(不過應該也沒有多少人在故事還沒寫前就先預設更新就是了……)

  與故事伏筆最大相關的更新就是種族,比較小的又不太重要的更新舉凡時間設定、上下線、建城等等……當然我並不否認有些更新是因為最初想得太不詳盡所以為了補充進去所以用更新來彌補(喂)

  寫網遊唯一的好處就是有些東西可以用更新來掩飾,當然……如果是太超過的紕漏的話就只能承認錯誤然後修改文章了。


  其他還有想一些雜七雜八的東西,諸如魔法使用的設定、空間語音限制、PK限制等等,不過……再提下去也真的有點冗了所以到這裡告一段落。

  架空概要大概到這裡結束,一樣……有什麼東西漏了就會再補充,有想要詢問的也歡迎詢問,只要不要問到我完全沒嘗試過的部分或太伏筆的東西我都可以拿出來我的經驗來分享(掩面)



授權資訊

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創作共用署名圖示創作共用保持一致圖示
作者:燁月朔行

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